

피클볼 치는 법 : 쉽게 배우는 완벽 가이드
피클볼 선수들은 종종 자신들의 스포츠를 테니스, 배드민턴, 탁구의 완벽한 조합이라고 표현합니다. 이 말만큼이나 피클볼은 정말 재미있습니다. 피클볼 마니아들이 자주 하는 말이 있습니다.
“한번 피클러가 되면, 영원한 피클러가 된다”
이 말처럼, 피클볼은 초보자도 쉽게 배울 수 있지만, 한번 시작하면 빠져나올 수 없다는 말이 괜히 나온 것이 아닙니다.
하지만 피클볼 코트에 첫 발을 들이기 전에, 싱글이든 더블이든 게임 규칙과 경기 방법을 알아두는 것이 좋겠죠. 이 가이드를 통해 피클볼의 기본을 익히면 여러분도 곧 프로 피클러처럼 코트를 누비게 되실 거예요!
1. 피클볼 코트의 기본 규격은?
배드민턴을 쳐본 경험이 있다면, 피클볼 코트가 아주 익숙하게 느껴지실 겁니다.
- 배드민턴 코트와 동일한 크기의 직사각형으로, 너비 6.1m, 길이 13.41m
- 싱글과 더블(더블이 더 일반적), 모두 같은 크기의 코트에서 진행
- 네트 근처에는 ‘논발리존 (키친)’이라 불리는 구역이 있음, 길이 2.1m, 너비 6.7m
네트 높이
피클볼 네트는 테니스 네트와 유사하게 중앙이 약간 처진 형태입니다. 양쪽 끝에서는 36inch(91.4cm) 높이이며, 중앙은 34inch(86.4cm)로 살짝 낮아집니다.

2. 피클볼의 5가지 핵심 규칙
피클볼 입문자를 위해 간단한 규칙 다섯 가지를 알려드립니다:
- 공은 반드시 코트 안에 떨어져야 합니다.
- 공은 한 번만 바운드할 수 있습니다.
- 서브는 베이스라인에서 시작합니다.
- 서브 시 공이 네트 근처의 논볼리존(일명 ‘키친’)에 떨어지면 안 됩니다.
- 일반적으로 11점을 먼저 내는 쪽이 승리합니다.
물론 이것은 기본 규칙일 뿐, 피클볼의 매력은 더 깊이 있습니다.
더 자세히 알아볼까요?
더블 바운스 규칙 이해하기
피클볼의 독특한 규칙 중 하나는 더블 바운스 규칙입니다. 서브를 받는 선수나 팀은 공이 한 번 바운드된 후 리턴해야 하며, 서브한 선수나 팀도 그 리턴된 공이 바운드된 후에 플레이해야 합니다. 이 두 번의 바운스(네트 양쪽에 각각 하나씩) 이후에야 바운드 없이 공중에서 발리로 치는 것이 허용됩니다.
발리 규칙: ‘키친’을 주의하라!
발리(공이 바운드되기 전에 치는 것)를 할 때 위치가 중요합니다. 네트 근처의 논볼리존, 일명 ‘키친’에 서 있는 상태에서 발리를 하면 자동으로 실점합니다. 그러나 이미 바운드된 공을 치기 위해 이 구역에 들어가는 것은 허용됩니다.
서브 방법: 새로운 옵션
피클볼의 서브는 반드시 언더핸드로 해야 합니다. 최근 서브 규칙이 완화되어 두 가지 방법으로 서브할 수 있습니다:
- 기존 방식: 공이 바운드되기 전에 허리 높이 아래에서 쳐야 합니다.
- 드롭 서브: 공을 떨어뜨려 바운드된 후 치는 방식으로, 초보자에게 더 쉬울 수 있습니다. 단, 공을 던지거나 토스하는 것은 불가능하고 오직 떨어뜨리기만 해야 합니다.
어떤 방식을 선택하든, 서브 시 양발은 반드시 베이스라인 뒤에 있어야 합니다. 테니스와 달리 피클볼에서는 서브 기회가 한 번뿐입니다.
서브 방향 및 착지점
모든 서브는 대각선(크로스코트)으로 이루어져야 합니다. 첫 서브는 코트 오른쪽에서 시작하여 대각선 반대편으로 보냅니다. 공은 네트를 넘어 논볼리존을 지나 서비스 코트에 떨어져야 합니다. 만약 공이 논볼리존의 라인에 닿으면 아웃으로 간주됩니다. 이후 서브는 왼쪽에서 시작하며, 계속 좌우를 번갈아가며 서브합니다.
네트 서브 규칙의 변화
최근 규칙 변경으로, 서브가 네트에 맞고 올바른 코트 지역에 떨어지면 더 이상 ‘렛'(다시 서브)이 아니라 유효한 서브로 인정됩니다. 이 경우 경기는 계속됩니다.
라인 판정
공이 라인에 떨어지면 대부분 인(in)으로 간주됩니다. 단, 앞서 언급한 것처럼 서브가 논볼리존의 라인에 떨어질 경우는 예외로 아웃입니다.
점수 시스템
일반적으로 피클볼은 11점을 먼저 득점하는 쪽이 승리하지만, 토너먼트에서는 15점이나 21점을 목표로 하기도 합니다. 최소 2점 차이로 앞서야 이길 수 있으며, 그렇지 않으면 2점 차이가 될 때까지 경기가 계속됩니다. 경기는 보통 3판 2선승제로 진행됩니다.
점수 획득 방법
피클볼에서는 서브하는 쪽만 점수를 얻을 수 있습니다. 더블 경기에서 팀의 첫 번째 서버는 실수할 때까지 계속 서브하고, 그 후 같은 팀의 두 번째 선수가 서브합니다. 이 선수도 실수하면 상대 팀에게 서브권이 넘어갑니다. 다만 더블 게임의 첫 시작에서는 한 팀의 한 선수만 서브 기회를 갖는 특별 규칙이 적용됩니다.
점수 부르는 방법
피클볼에서 점수는 “서버 점수-리시버 점수”의 순서로 부릅니다. 더블 경기에서는 마지막에 현재 서버가 팀에서 첫 번째 서버인지(1) 두 번째 서버인지(2)를 추가로 말합니다.
피클볼은 배우기 쉽지만 완전히 마스터하기 위해서는 연습이 필요합니다. 이 기본 규칙을 이해했다면 이제 코트에 나가 직접 경험해보세요. 다른 피클러들과 함께 플레이하면서 기술을 향상시키고, 이 매력적인 스포츠의 즐거움을 발견하게 될 것입니다. 한번 피클볼의 매력에 빠지면, 정말로 빠져나오기 힘들답니다!
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